PERCEPTION NEURON 2.0

PERCEPTION NEURON 2.0

低コストで、モーションキャプチャーによるゲーム・VR開発を実現。
さまざまなニーズに応える、汎用性の高いスタンダードモデル


4つの特徴






PERCEPTION NEURON 2.0は、ジャイロスコープ、加速度計、磁力計を備えたIMU(慣性計測装置)内蔵の“NEURON(ニューロン)”という小型センサーを基礎に作られています。
モーションキャプチャーの作業モードに合わせて必要な箇所にNEURONセンサーをバンドに装着し、腕の動きや体全体の運動、さらには指先の動作まで、必要な動きをキャプチャーします。
これら装着したNEURONセンサーの情報は、1個から31個まで全て同時処理の上ハブで統合し、Wi-FiやUSBケーブルを経由してパソコンに接続します。電源はUSBを使用(Wi-Fiの場合は市販のモバイルバッテリーを使用)。NEURONセンサーの大きさと重量は一円玉程度で、システム全体でも300gに満たない超軽量設計です。

マイクロプロセッサー搭載小型チップ“NEURON”が動きをキャプチャーします。付属のグローブや各ストラップに“NEURONセンサー”を必要数セットし、ストラップに搭載のケーブルを通じて専用のHUBに接続します。USBケーブルまたはWi-Fiを経由して同じネットワーク内にあるPCと接続します.(PCには専用ソフト「Axis Neuron」をインストールする必要があります)


【 ハードウエア・レーテンシー 】
・有線モード : ~8ms  (センサーからPC)
・無線モード : ~23ms  (センサーからPC)

※その他CPU、グラフィックカード、ビデオ出力等の要因により、さらなる遅延が生じることもことあります。

 




PERCEPTION NEURON 2.0 は体や指に取り付けるNEURONセンサーを、最大31個まで管理できます。片腕の動きや指先の動作、さらには指先を含む全身の動作まで最大31個を同時処理し、リアルタイムにあらゆる動作をキャプチャーします。

 
【装着例】
 




研究者やゲーム開発者、VR開発者など、あらゆるニーズに応えられる様にPERCEPTION NEURON 2.0は設計されています。USBケーブルによる有線、およびWi-FiワイヤレスによるBVHストリーミング、FBX出力、Rawデータ出力にも対応しています。
 
専用ソフトウエア「Axis Neuron」を使用することで、3DプログラムにFBXファイルとして出力することも可能です。研究用にAXIS Neuronに搭載されているデータビジュアライザー機能を活用することも可能。さらに
PERCEPTION NEURON 2.0は、UnityやUnreal Engineのようなゲーム開発用のSDKから、Oculus RiftのようなVRまであらゆるソフトウエアに対応しています。研究用にAXIS Neuronに搭載されているデータビジュアライザー機能も付属します。
 

PERCEPTION NEURON 2.0の背後にある哲学はイノベーター、発明家、未来派のグローバル・コミュニティの創造性と発明をサポートすることです。今まで、個人や中小規模ではあきらめていたことが、PERCEPTION NEURON 2.0を通じて可能となりました


「Axis Neuron」

【 対応OS 】
Windows :10 / 8.1 / 8 / 7 / Vista  、MAC : OSX 10.10 以上

【 プラグイン・SDK 】
Motion builderプラグイン、UNITY SDK、Unrealプラグイン、NEURONデータリーダー SDK

【 出力フォーマット 】
・RAW  ・BVH (Biovision Hierarchical Data)  ・FBX (Filmbox)

*「AXIS Neuron」は、NOITOM社ホームページにて無料でダウンロードできます。
詳しくは「ソフトウエア」をご覧ください。




互換性確認済ソフトウェア



*弊社は他社ソフトウエアのサポートは実施していません。ご不明点などは各ソフトウェア・メーカーのサポートページをご覧ください。
専用ソフトウエア「AXIS Neuron」の詳細については、こちらをご覧ください。

 




機能だけではありません。PERCEPTION NEURON 2.0は価格的にも優れています。
小さなスタジオやスタートアップ企業、学生、教育機関もアクセスできる新しいプラットフォームを提供し、VRとモノのインターネットの世界の可能性を無限に押し広げます。

 

PERCEPTION NEURON 2.0

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【内容物】


※クイックスタートガイドが同梱されていない場合もございます。その際には下記URLよりダウンロードしてください。
 https://www.aiuto-jp.co.jp/support/file_39.php



【主な仕様】

技術基準適合証明 211-160201




PERCEPTION NEURON 2.0

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「NOITOM製品の製品保証規定および修理について」はこちらをご覧ください。




※1 内蔵microSDスロットを使用してのオンボード記録は、今後予定しているファームウエアアップデートにて対応する予定です。
      アップデートの詳細は当ホームページにてお知らせ致します。
* 日本国内では、32 Neuron Alum Editionのみのお取扱いとなります。
* microSDカードは別売りです。全てのmicroSDカードの動作を保証するものではありません。
* 外付けUSBバッテリーは別売りです。5V/2A以上の出力可能なバッテリーをご使用ください。
* ご使用時は磁気干渉が少ない場所でご使用ください。干渉すると誤差が生じます。
*プレミアムスタジオオーガナイザーバックは在庫終了の為、2018年2月末ご注文分より付属いたしません。

* 上記仕様は2019年9月末現在の情報に基づきます。品質の向上のため予告無く変更する場合がありますのでご了承願います​。





 

専用ソフト「AXIS NEURON」



●PERCEPTION NEURON 2.0は専用ソフト「AXIS Neuron」 を使用します。
重要な機能のひとつはBVHデータや、3Dソフトウェア・プログラムで使用できるようにFBXにファイルを書き出し、さらにプロフェッショナルな要望に応えるため、一群の芸術的なツールを装備しております。
VFX、ゲーム開発、その他どのような3Dアプリケーションであろうと、PERCEPTION NEURON 2.0がワークフローと完全に一体化し、よりスムーズな作業が可能となります。

 

機能

  AXIS Neuron
基本センサーマネジメント
センサーキャリブレーション
システム・バッテリー・ステータス
基本システム・キャリブレーション
強化システム・キャリブレーション
磁力環境測定器
電磁波耐性*
人体寸法カスタマイズ
グラフィックベース迅速人体計測
マルチ・ビュー・ウィンドウ
モーション・データ録画/再生
モーション・データ・フィルタリング・円滑化
コンタクト・ポイント編集
.bvhフォーマット出力
.fbxフォーマット出力
最大マルチプレーヤー 5
リアルタイム・モーションデータ・ストリーミング
リアルタイム・rawセンサデータ・ストリーミング
同期ビデオ録画・再生
ベーシック・データ・ビジュアライザー
アドバンスト・データ・ビジュアライザー
対応OS Microsoft Windows:10
MAC:OSX 10.10 以上
動作推奨環境 *CPU:i5-4590またはそれ以上、8ギガバイト+ RAM、グラフィックスハードウェア:2GB DRAM
USB 3.0ポートもしくはUSB 2.0ポートx1以上、Windows 7のSP1 64ビット以降
グラフィックビデオカードのサポート:OpenGL4.4およびDirectX9以上
* HMDソリューションの開発ならば、
AMD 290同等以上またはNVIDIAの970GTXを使用することをお勧め致します

* 電磁波耐性機能は逆運動学アルゴリズムに基づいており、鉄素材・構造を含む床からの比較的弱い電磁干渉下でも本製品の使用を可能にする一方、低い姿勢時にエラーを誘発しやすくなります。
* ソフトウェアの仕様、価格等は信頼性・機能・デザインその他の向上のため予告なく変更されることがあります。​

6/23 追記:.c3dフォーマットの出力は、予期せぬバグが発生するため、削除いたしました。



 

AXIS NEURONダウンロード方法

PERCEPTION NEURON 2.0 専用ソフト「AXIS NEURON 」は、NOITOM社ホームページよりダウンロードできます。
※下記ボタンを押すと、NOITOM社ホームページ(英語)にリンクします。
※Windowsは「PC 64 BIT DOWNLOAD」、MACは「OSX DOWNLOAD」を選択してください。


 

 

SDK / PLUG INダウンロード方法


PERCEPTION NEURON PRO専用ソフト「AXIS NEURON PRO」は、BVHストリーミング、FBX出力、Rawデータ出力に対応。
さらに、C/C++ API付SDK、Unity3D、Unreal Engine、Oculus Riftアプリケーションなど、各種サードバーティ製ソフトウエアもサポートします。
下記リンク先より直接ダウンロードしてください。



【 MOTIONBUILDER PLUGIN 】 https://neuronmocap.com/software/motionbuilder-plugin​

【 UNITY SDK 】 https://neuronmocap.com/software/unity-sdk

【 UNREAL PLUGIN 】 https://neuronmocap.com/software/unreal-plugin

【 NEURON DATA READER SDK 】 https://neuronmocap.com/software/neuron-data-reader-sdk​





 
 

互換性確認済ソフトウェア



 
*弊社は他社ソフトウエアのサポートは実施していません。ご不明点などは各ソフトウェア・メーカーのサポートページをご覧ください。

ボクシングアスリート

階段上り下り

ランニングとジャンプ

Mana Hira Davis(ロード オブ ザ リングのスタントとして著名)

Ball factory (Vive を使用した開発デモ)


ロボット工学での使用

 
 
 

 
 

年賀ムービー

 

■ 2018年賀ムービー 「 SHIROGUMI NEWYEAR 2018 」に登場するキャラクターのアニメーションに「Perception Neuron(モーションキャプチャー)」が使用されています。

 

 

動画に使用したアクションの撮影シーンはこちら




■ 2017年賀ムービー 「SHIROGUMI: HAPPY NEW YEWR 2017! 」に登場するキャラクターのアニメーションに「Perception Neuron(モーションキャプチャー)」が使用されています。

 
 


■ コンテンツ制作会社 : 株式会社白組様  ( http://shirogumi.com/  )
 

 

 

龍馬の生まれたまち記念館 「 バーチャル4面シアター 」


平成29年5月28日(日)に「高知市立 龍馬の生まれたまち記念館」に新たに誕生した「バーチャル4面シアター」。
龍馬がいた時代の町並みや人々をCGで再現し、龍馬が生まれた時代にタイムトリップしたような体験をすることができます。
登場する人物などの動きに「Perception Neuron(モーションキャプチャー)」が使用されています。
高知市にお越しの際はぜひ体験してみてください。


 

 

 




■ 龍馬の生まれたまち記念館公式ページ( http://ryoma-hometown.com/

■ コンテンツ制作会社 : 株式会社ワールドエリアネットワークス様( http://wan-hiroshima.jp/

 

 

 

Kigurumi Live Animator 「KiLA」

 

KiLAは、まるで着ぐるみショーのようにその場でスグにCGアニメが作れる、リアルタイムアニメ(Live Cartoon=生アニメ)システムです。
MMDプロデューサーのCort氏を中心に開発が行われ、リアルタイムでキャラクターを動かすためのデバイスとして、Perception Neuronが使用されています。


 


 

 

開発者コメント

・まず、コストパフォーマンスが素晴らしい。この価格で指までキャプチャーが出来るのは本当にスゴイ!
・ウェットスーツのような専用のウェアを必要としないので、体格・身長を気にせず普段着のまま装着ができる気軽さも◎
・wifi接続なので有効距離がとても広い。実際にイベントで使った時は役者さんが楽屋に戻るために歩いてる時も、
 楽屋のドアを開ける仕草もしっかりキャプチャーしていて驚いた。
・バッテリー長持ち。今まで実際に連続使用した時間は6時間ですがバッテリーは半分以上残ってました(10000mAh使用)



■ 合同会社ライブカートゥーン ( KiLA公式ページ ) ( https://www.livecartoon.jp/




 【 魔法少女?なりあ☆がーるず 】


Perception Neuronを使用する、リアルタイムアニメ(Live Cartoon=生アニメ)システム「KiLA」を導入して制作された、新感覚ユーザー参加型生アニメ「魔法少女?なりあ☆がーるず」。


魔法少女?なりあがーるず公式サイト(http://smiral-label.com/nariagirls/


【スタッフ】

監督・シリーズ構成:石ダテコー太郎
キャラクターデザイン:味噌山おかず
ロゴデザイン:i
脚本:山口正武 髙橋聡之 平間邦修
KiLAディレクター:cort
MMDディレクター:ポンポコP
主題歌作詞作曲:井上純一
主題歌編曲・生演奏:Hajime
音響効果:徳永義明
サウンドミキサー:常川総一
制作プロデューサー:小菅敬至
音響制作:ポニーキャニオンエンタープライズ
音響制作担当:野添靖人
生放送アニメシステム:KiLA
アニメーション制作:バウンスィ
企画プロデューサー:後藤裕 細字慶一
プロデューサー:西矢泰之 小菅敬至
アシスタントプロデューサー:安野文左衣
 
製作:なりあ☆がーるず製作委員会


【あらすじ】

国民的な人気キャラクターになることを目指して自分たちでアニメを作ることを決意したうらら、はなび、いなほの3人!
子供から大きなお友達まで幅広く人気を獲得するために選んだテーマは「魔法少女」!
果たして、無事に魔法少女アニメをワンクール放送して人気キャラクターになることができるのか? 

(c)なりあ☆がーるず製作委員会


 


 

VTuber


【ZUCCHi -virtual singer-】

バーチャルシンガー・ZUCCHi(ズッキー)様のキャラクターモーションに「Perception Neuron 2.0」が使用されています。
 

 
初投稿【歌ってみた】まちがいさがし / 菅田将暉 covered by ZUCCHi 米津玄師




ZUCCHi 公式YouTubeチャンネル(https://www.youtube.com/channel/UCnmGsLQWX1T42oZI_SwsY6g

ZUCCHi 公式サイト(https://www.v7th.net/

ZUCCHi 公式Twitter(https://twitter.com/ZUCCHi_VSSW





【根間うい】

沖縄発のVTuber・根間うい様のキャラクターモーションに「Perception Neuron 2.0」が使用されています。



【歌ってみた】キミノヨゾラ哨戒班 - 沖縄アレンジMV -【根間うい】



根間うい 公式YouTubeチャンネル(https://www.youtube.com/channel/UCES4K104k-D2HthE46z9VHQ

根間うい 公式サイト「おきなわ部」(http://okinawaclub.jp/

根間うい 公式Twitter(https://twitter.com/ui_nema



© okinawa club.


 


 



 
NEURONセンサー
 
寸法 12.5mm x 13.1mm x 4.3mm
ダイナミックレンジ 360 deg
加速度計範囲 ±16 g
ジャイロスコープ範囲 ±2000 dps
解像度 0.02 deg

ハブ
寸法 59mm x 41mm x 23mm
センサーの最大接続数 31
PCとの接続 USB 2.0、Wi-Fi、micro-SDカード
最大出力レート 60 fps(32 Neurons)、 120 fps(17 Neurons)
通信 USB接続またはWi-Fi
電源 外付けUSBバッテリー5V/2A(別売)
レイテンシー 有線モード : ~8ms  (センサーからPC)
無線モード : ~23ms  (センサーからPC)
技術基準適合証明 211-160201



AXIS NEURON
対応OS Windows :10  、MAC : OSX 10.10 以上
プラグイン・SDK Motion builderプラグイン、UNITY SDK、
Unrealプラグイン、NEURONデータリーダー SDK
出力フォーマット RAW、BVH (Biovision Hierarchical Data)、
FBX (Filmbox)、CALCULATION FILES
 

 
* 上記仕様は2019年1月末現在の情報に基づきます。品質の向上のため予告無く変更する場合がありますのでご了承願います​。

※製品の仕様・付属品は予告なく変更する場合があります。
予めご了承下さい。

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