PERCEPTION NEURON 2.0

PERCEPTION NEURON 2.0


4つの特徴






PERCEPTION NEURON 2.0は、ジャイロスコープ、加速度計、磁力計を備えたIMU(慣性計測装置)内蔵の“NEURON(ニューロン)”という小型センサーを基礎に作られています。
モーションキャプチャーの作業モードに合わせて必要な箇所にNEURONセンサーをバンドに装着し、腕の動きや体全体の運動、さらには指先の動作まで、必要な動きをキャプチャーします。
これら装着したNEURONセンサーの情報は、1個から32個まで全て同時処理の上ハブで統合し、Wi-FiやUSBケーブルを経由してパソコンに接続します。電源はUSBを使用(Wi-Fiの場合は市販のモバイルバッテリーを使用)。NEURONセンサーの大きさと重量は一円玉程度で、システム全体でも300gに満たない超軽量設計です。

マイクロプロセッサー搭載小型チップ“NEURON”が動きをキャプチャーします。付属のグローブや各ストラップに“NEURON”を必要数セットし、ストラップに搭載のケーブルを通じて専用のHUBに接続します。USBケーブルまたはWi-Fiを経由して同じネットワーク内にあるPCと接続します.(PCには専用ソフト「Axis Neuron Pro」をインストールする必要があります)


【 ハードウエア・レーテンシー 】
・有線モード : ~8ms  (センサーからPC)
・無線モード : ~23ms  (センサーからPC)

※その他CPU、グラフィックカード、ビデオ出力等の要因により、さらなる遅延が生じることもことあります。

 




PERCEPTION NEURON 2.0 は体や指に取り付けるNEURONセンサーを、最大32個まで管理できます。片腕の動きや指先の動作、さらには指先を含む全身の動作まで最大32個(プロップ1個含む)を同時処理し、リアルタイムにあらゆる動作をキャプチャーします。



 




研究者やゲーム開発者、VR開発者など、あらゆるニーズに応えられる様にPERCEPTION NEURON 2.0は設計されています。USBケーブルによる有線、およびWi-FiワイヤレスによるBVHストリーミング、FBX出力、Rawデータ出力にも対応。さらには C/C++ API付SDK、Unity3D、Unreal Engine、Oculus Riftアプリケーションのサンプルもダウンロードできます。
 
専用ソフトウエア「Axis Neuron Pro」を使用することで、3DプログラムにFBXファイルとして出力することも可能です。研究用にAXIS Neuronに搭載されているデータビジュアライザー機能を活用することも可能。さらに
PERCEPTION NEURON 2.0は、UnityやUnreal Engineのようなゲーム開発用のSDKから、Oculus RiftのようなVRまであらゆるソフトウエアに対応しています。研究用にAXIS Neuronに搭載されているデータビジュアライザー機能も付属します。
 

PERCEPTION NEURON 2.0の背後にある哲学はイノベーター、発明家、未来派のグローバル・コミュニティの創造性と発明をサポートすることです。今まで、個人や中小規模ではあきらめていたことが、PERCEPTION NEURON 2.0を通じて可能となりました


「Axis Neuron Pro」

【 対応OS 】
Windows :10 / 8.1 / 8 / 7 / Vista  MAC : OSX 10.10 以上

【 プラグイン・SDK 】
Motion builderプラグイン、UNITY SDK、Unrealプラグイン、NEURONデータリーダー SDK

【 出力フォーマット 】
・RAW  ・BVH (Biovision Hierarchical Data)  ・FBX (Filmbox)

*AXIS NeuronTM PROは、製品をご購入の上、NOITOM社ホームページにてユーザー登録後にダウンロードとなります。詳しくは「専用ソフトウエア」をご覧ください。




互換性確認済ソフトウェア



*弊社は他社ソフトウエアのサポートは実施していません。ご不明点などは各ソフトウェア・メーカーのサポートページをご覧ください。
専用ソフトウエア「AXIS Neuron Pro」の詳細については、こちらをご覧ください。

 




機能だけではありません。PERCEPTION NEURON 2.0は価格的にも優れています。
小さなスタジオやスタートアップ企業、学生、教育機関もアクセスできる新しいプラットフォームを提供し、VRとモノのインターネットの世界の可能性を無限に押し広げます。

 

PERCEPTION NEURON 2.0
税込価格:209,800円
 
(*専用ソフトウェア「AXIS Neuron Pro」を含む)











※1 内蔵microSDスロットを使用してのオンボード記録は、今後予定しているファームウエアアップデートにて対応する予定です。
      アップデートの詳細は当ホームページにてお知らせ致します。
* 日本国内では、32 Neuron Alum Editionのみのお取扱いとなります。
* microSDカードは別売りです。全てのmicroSDカードの動作を保証するものではありません。
* 外付けUSBバッテリーは別売りです。5V/2A以上の出力可能なバッテリーをご使用ください。
* ご使用時は磁気干渉が少ない場所でご使用ください。干渉すると誤差が生じます。
*プレミアムスタジオオーガナイザーバックは在庫終了の為、2018年2月末ご注文分より付属いたしません。

* 上記仕様は2018年2月末現在の情報に基づきます。品質の向上のため予告無く変更する場合がありますのでご了承願います​。
 


 
AXIS Neuron


●PERCEPTION NEURONは専用ソフトAXIS Neuron を使用します。重要な機能のひとつはBVHデータや、3Dソフトウェア・プログラムで使用できるようにFBXにファイルを書き出し、さらにプロフェッショナルな要望に応えるため、一群の芸術的なツールを装備しております。VFX、ゲーム開発、その他どのような3Dアプリケーションであろうと、PERCEPTION NEURONがワークフローと完全に一体化し、よりスムーズな作業が可能となります。AXIS Neuron は、ユーザー登録後にダウンロードして入手してください。

●また、お試し体験版として機能制限を設けた、AXIS Neuron DEMOをご用意しております。fbx及びbvhへの書き出しができるサンプルデータなどをご購入前にご確認頂けます。(無料)

機能

  AXIS Neuron Standard AXIS Neuron
仕様
お試し体験版(機能制限有り)

製品ご購入前にご試用頂く機能制限版です。実際にPERCEPTION NEURONでモーションキャプチャーした各種RAWデータが入っており、お使いの使用環境でご確認頂けます。ご購入前など事前にご確認できます。(無料)
製品版

製品ご購入後、登録によりダウンロードしていただく、機能制限なしの製品版です。(無料)
基本センサーマネジメント
センサーキャリブレーション
システム・バッテリー・ステータス  
基本システム・キャリブレーション
強化システム・キャリブレーション  
磁力環境測定器  
電磁波耐性*  
人体寸法カスタマイズ
グラフィックベース迅速人体計測  
マルチ・ビュー・ウィンドウ  
モーション・データ録画/再生
モーション・データ・フィルタリング・円滑化  
コンタクト・ポイント編集  
.bvhフォーマット出力
.fbxフォーマット出力
最大マルチプレーヤー 2 5
リアルタイム・モーションデータ・ストリーミング
リアルタイム・rawセンサデータ・ストリーミング  
同期ビデオ録画・再生  
ベーシック・データ・ビジュアライザー
アドバンスト・データ・ビジュアライザー  
対応OS Microsoft Windows:10/8.1/8 / 7 / Vista
MAC:OSX 10.10 以上
動作推奨環境 *CPU:i5-4590またはそれ以上、8ギガバイト+ RAM、グラフィックスハードウェア:2GB DRAM
USB 3.0ポートもしくはUSB 2.0ポートx1以上、Windows 7のSP1 64ビット以降
グラフィックビデオカードのサポート:OpenGL4.4およびDirectX9以上
* HMDソリューションの開発ならば、
AMD 290同等以上またはNVIDIAの970GTXを使用することをお勧め致します。
* 電磁波耐性機能は逆運動学アルゴリズムに基づいており、鉄素材・構造を含む床からの比較的弱い電磁干渉下でも本製品の使用を可能にする一方、低い姿勢時にエラーを誘発しやすくなります。
* ソフトウェアの仕様、価格等は信頼性・機能・デザインその他の向上のため予告なく変更されることがあります。​

6/23 追記:.c3dフォーマットの出力は、予期せぬバグが発生するため、削除いたしました。


 

AXIS Neuron (製品版)ダウンロード

PERCEPTION NEURON製品版となる「AXIS Neuron 」は、製品をご購入後に以下NOITOM社ホームページより、ユーザー登録を行ってからダウンロードが可能となります。

NOITOM社ユーザー登録ページ(英語)

https://neuronmocap.com/warrantyregistration
 

1:上記URLにアクセスし「register」をクリック。

2:新規アカウント登録画面に切替わり、必要事項を記入しアカウント登録を行ってください。

名前、E-Mailアドレス、imageコードの入力を行い、「CREATE NEW ACCOUNT」ボタンをクリックします。
 


3:新規パスワードの設定

ご登録したメールアドレス宛てに「info@neuronmocap.com」からメールが届きます。本文に記載されたURLをクリックすると「RESET PASSWORD」ページに飛びLOGINボタンを押すと、My accountページに移行しパスワードの設定を行います。新規パスワードを入力し画面下部にある「SAVE」ボタンをクリック。
 



 

4:Warranty Registrationの登録

                                   

セーブが完了し再度Myアカウントページに戻り、ログインした状態になります。
再度、下記URLにアクセスもしくはWEb上部のSUPPORT→WARRANTYを選択し下記URL表示部をクリック。

www.neuronmocap.com/warrantyregistration.
 
 Warranty Registrationページに移動し必須事項*部に必要事項を記入してください。

1.How did you Order →Japan Authorized Distributor(日本の販売代理店)
2.Order or Backer Number →「注文番号および納品書番号」を記入してください。
 ①アキハバラe市場購入:e市場より返信されたメールに注文番号が記載されております。
 ②弊社以外からの購入:ユニットコム様の場合は「納品書」に記載されている「納品書番号」
  その他よりご購入された場合はお問い合わせフォームにてお問い合わせください。
3.Which Product did you purchase? *→32 NEURON ALUM EDITIONを選択
4.HUB Serial Number * → ご購入いただいたHUBの裏側にある番号
5.First name / last Name/ City / Countryを記入
6.各質問内容の回答を選択してください。
7.全ての記入が終わりましたら、「SUBMIT」ボタンをクリック。
 
 

5:登録が完了すると、Axis Neuron の画面が表示されます。

ご登録されたE-Mailにinfo@neuronmocap.com」からメールが届きます。本文に記載されたURLにアクセスすると「AXIS NEURON 」ダウンロードページにアクセスできます。ご使用の環境に合ったZipファイルをダウンロードしてください。

 

直接サイトからダウンロードする場合は、ダウンロードページの「Click Here」(下記、図の赤枠)をクリックしていただき、そこからPerception Neuron1.0/2.0専用のソフトウェア(Axis Neuron)をダウンロードしてください。

※同じページの下部にある「Perception Neuron Pro」はPerception Neuron Pro専用のソフトウェアとなります。Perception Neuron 1.0及び2.0ではご使用できませんのでご注意ください。

 

                                              

AXIS NEURON  STANDARD(お試し体験版)ダウンロード

PERCEPTION NEURON専用ソフト「AXIS Neuron PRO」の機能制限版「AXIS Neuron Standard」をこちらからダウンロードできます。「AXIS Neuron Standard」の中に、実際にPERCEPTION NEURONでモーションキャプチャーした各種RAWデータが入っており、お使いの使用環境でご確認頂けます。ご購入前など事前にご確認されたい場合など、ぜひお試し下さい。(NOITOM社ホームページへ移動します)

https://neuronmocap.com/content/axis-neuron-standard

 

SDK/PLUG IN ダウンロード

AXIS Neuron PRO/AXIS Neuron Standard共用です。

MOTIONBUILDER PLUGIN

https://neuronmocap.com/software/motionbuilder-plugin​

 

UNITY SDK

https://neuronmocap.com/software/unity-sdk

 

UNREAL PLUGIN

https://neuronmocap.com/software/unreal-plugin

 

NEURON DATA READER SDK

https://neuronmocap.com/software/neuron-data-reader-sdk​
 






 


AXIS Neuron (製品版)ダウンロード方法

PERCEPTION NEURON製品版となる「AXIS Neuron 」は、
製品をご購入後にNOITOM社ホームページより、
アカウント登録およびユーザー登録を行ってからダウンロードが可能となります。





アカウント登録が終了したら、
下記URLからユーザー登録をおこないます。
www.neuronmocap.com/warrantyregistration




① 「Japan Authorized Distributor 日本の販売代理店」を選択します。

② 注文番号および納品書番号を記入します。

・アキハバラe市場にてご購入の場合 ⇒e市場より返信されたメールに注文番号が記載されております。
・ユニットコムにてご購入の場合 ⇒納品書に納品書番号が記載されております。
・その他にてご購入された場合 ⇒お問い合わせフォームにてお問い合わせください。


③ 「32 NEURON ALUM EDITION」を選択します。

④ ご購入いただいたHUBの裏側にある番号を記入します。

⑤ 名前を記入して下さい。

⑥ 姓を記入して下さい。

⑦ お住まいの都道府県を記入してください。

⑧ Japanを選択してください。

⑨ Perception Neuronを知ったきっかけを選択してください。

⑩ Perception Neuronの使用用途を選択してください。
 
⑪ Perception Neuronの使用人数を選択してください。
 
⑫ 今後参加する可能性があるイベントを選択してください。(複数回答可)
 
⑬ Eメールで最新情報の送付を希望される場合はチェックをしてください。



必須項目全ての記入/選択をしていることを確認したら、
「SUBMIT」ボタンをクリックしてください。
 *上記は必須項目の説明となります。可能であれば任意項目もご記入ください。








ご登録されたe-Mailに「Info@neuronmocap.com」からメールが届きます。
本文に記載されたURLにアクセスすると「Axis Neuron」ダウンロード
ページにアクセスできます。
ご使用の環境に合ったZipファイルをダウンロードしてください。








 



 

 

 
 

直接サイトからダウンロードする場合は、ダウンロードページの「Click Here」(図の赤枠)をクリックしていただき、そこからPerception Neuron1.0/2.0専用のソフトウェア(Axis Neuron)をダウンロードしてください。

※同じページの下部にある「Perception Neuron Pro」はPerception Neuron Pro専用のソフトウェアとなります。Perception Neuron 1.0及び2.0ではご使用できませんのでご注意ください。

 
 



 


PERCEPTION NEURON専用ソフト「AXIS Neuron 」の機能制限版「AXIS Neuron Standard」
をこちらからダウンロードできます。

「AXIS Neuron Standard」の中に、実際にPERCEPTION NEURONでモーションキャプチャーした
各種RAWデータが入っており、お使いの使用環境でご確認頂けます。ご購入前など事前にご確認
されたい場合など、ぜひお試し下さい。
*製品版の様に各種登録は必要ありませんので、右記のリンク先より直接ダウンロードしてください。

 





PERCEPTION NEURON専用ソフト「AXIS Neuron」はBVHストリーミング、FBX出力、Rawデータ出力に対応しますが、さらには C/C++ API付SDK、Unity3D、Unreal Engine、Oculus Riftアプリケーションなど、各種サードバーティ製ソフトウエアもサポートします。
製品版/お試し体験版共用の各種プラグインは、各種登録は必要ありませんので下記リンク先より直接ダウンロードしてください。



【 MOTIONBUILDER PLUGIN 】 https://neuronmocap.com/software/motionbuilder-plugin​

【 UNITY SDK 】 https://neuronmocap.com/software/unity-sdk

【 UNREAL PLUGIN 】 https://neuronmocap.com/software/unreal-plugin

【 NEURON DATA READER SDK 】 https://neuronmocap.com/software/neuron-data-reader-sdk​

 




 

導入事例

 
 

2018年賀ムービー 「 SHIROGUMI NEWYEAR 2018 」

 

キャラクターのアニメーションにPerception Neuron(モーションキャプチャー)」が使用されています。


 

 

動画に使用したアクションの撮影シーンはこちら


■ コンテンツ制作会社 : 株式会社白組様  http://shirogumi.com/  )
 
 

 

 

龍馬の生まれたまち記念館 「 バーチャル4面シアター 」


平成29528日(日)に「高知市立 龍馬の生まれたまち記念館」に新たに誕生した「バーチャル4面シアター」。

 

龍馬がいた時代の町並みや人々をCGで再現し、龍馬が生まれた時代にタイムトリップしたような体験をすることができます。
登場する人物などの動きに「Perception Neuron(モーションキャプチャー)」が使用されています。

 

高知市にお越しの際はぜひ体験してみてください。






■ 龍馬の生まれたまち記念館公式ページhttp://ryoma-hometown.com/

■ コンテンツ制作会社 : 株式会社ワールドエリアネットワークス様http://wan-hiroshima.jp/


 



 

2017年賀ムービー 「SHIROGUMI: HAPPY NEW YEWR 2017! 」

 

キャラクターのアニメーションにPerception Neuron(モーションキャプチャー)」が使用されています。


 

 

 




■ コンテンツ制作会社 : 株式会社白組様  http://shirogumi.com/  )

 



 

Kigurumi Live Animator 「KiLA」

 

KiLAは、まるで着ぐるみショーのようにその場でスグにCGアニメが作れる、リアルタイムアニメ(Live Cartoon=生アニメ)システムです。
MMDプロデューサーのCort氏を中心に開発が行われ、リアルタイムでキャラクターを動かすためのデバイスとして、Perception Neuronが使用されています。


 


 

 

開発者コメント

・まず、コストパフォーマンスが素晴らしい。この価格で指までキャプチャーが出来るのは本当にスゴイ!
・ウェットスーツのような専用のウェアを必要としないので、体格・身長を気にせず普段着のまま装着ができる気軽さも◎
・wifi接続なので有効距離がとても広い。実際にイベントで使った時は役者さんが楽屋に戻るために歩いてる時も、
 楽屋のドアを開ける仕草もしっかりキャプチャーしていて驚いた。
・バッテリー長持ち。今まで実際に連続使用した時間は6時間ですがバッテリーは半分以上残ってました(10000mAh使用)



■ 合同会社ライブカートゥーン ( KiLA公式ページ ) (  https://kila.amebaownd.com/  )




 【 魔法少女?なりあ☆がーるず 】


Perception Neuronを使用する、リアルタイムアニメ(Live Cartoon=生アニメ)システム「KiLA」を導入して制作される、新感覚ユーザー参加型生アニメ「魔法少女?なりあ☆がーるず」が、2016年7月6日からTOKYO MX、サンテレビで放送されます!


TOKYO MX::毎週水曜 24:05~
サンテレビ::毎週月曜 25:35~

魔法少女?なりあがーるず公式サイトhttp://nariagirls.com/


【スタッフ】

監督・シリーズ構成:石ダテコー太郎
キャラクターデザイン:味噌山おかず
ロゴデザイン:i
脚本:山口正武 髙橋聡之 平間邦修
KiLAディレクター:cort
MMDディレクター:ポンポコP
主題歌作詞作曲:井上純一
主題歌編曲・生演奏:Hajime
音響効果:徳永義明
サウンドミキサー:常川総一
制作プロデューサー:小菅敬至
音響制作:ポニーキャニオンエンタープライズ
音響制作担当:野添靖人
生放送アニメシステム:KiLA
アニメーション制作:バウンスィ
企画プロデューサー:後藤裕 細字慶一
プロデューサー:西矢泰之 小菅敬至
アシスタントプロデューサー:安野文左衣
 
製作:なりあ☆がーるず製作委員会


【あらすじ】

国民的な人気キャラクターになることを目指して自分たちでアニメを作ることを決意したうらら、はなび、いなほの3人!
子供から大きなお友達まで幅広く人気を獲得するために選んだテーマは「魔法少女」!
果たして、無事に魔法少女アニメをワンクール放送して人気キャラクターになることができるのか? 

(c)なりあ☆がーるず製作委員会

 





 

 

ボクシングアスリート

階段上り下り

ランニングとジャンプ

Mana Hira Davis(ロード オブ ザ リングのスタントとして著名)

Ball factory (Vive を使用した開発デモ)


ロボット工学での使用

※製品の仕様・付属品は予告なく変更する場合があります。
予めご了承下さい。

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